そもそも、世界中で爆発的なヒットを記録したサンドボックスビデオゲームの原点は、開発者マルクス・ペルソンが立ち上げた小さなプロジェクトにあった。インディーゲームとして産声を上げた本作は、プレイヤーの創造性を制限しない自由度で世界中のゲームファンを虜にし、後に設立されたMojang Studiosによって世界最高峰のIPへと開花した。
さらにMicrosoftによる買収を経て、コンピュータゲームソフト開発の枠組みを超えた世界的なカルチャーとして定着。素材をクラフトし、ブロックを積み重ねるというシンプルな基本ルールの中に、コンクリートのような「色」と「質感」に特化したブロックが追加されたことで、建築コミュニティの表現力は爆発的に進化を遂げた経緯がある。