なぜ熱狂は終わらないのか?艦これオタクが生み出す巨大経済圏

なぜ熱狂は終わらないのか?艦これオタクが生み出す巨大経済圏

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2013年にサービスを開始した本作は、DMM GAMESプラットフォームを基盤とするブラウザゲームとして誕生した。当時はまだネイティブアプリへのシフトが本格化する過渡期であったが、KADOKAWAグループとの連携のもと、洗練された艦船擬人化の要素を取り入れた育成シミュレーションゲームとして急成長を遂げた。

スマホアプリ全盛となった現在においても、基本的な骨格をブラウザゲームとして維持しながら、オンラインゲーム産業における独自のポジションを確立している。過度な課金に頼らないビジネスモデルを維持しつつ、メディアミックスとリアルイベントで確固たる収益基盤を築いた事例は、ゲーム業界における異例の成功パターンとして今なお研究対象となっている。

中川 明日香
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中川 明日香

エンタメ・カルチャー業界の深掘り取材を得意とし、現場のリアルな声をお伝えします。