デジタルエンターテインメント産業の最前線では、かつてない地殻変動が起きている。プラットフォーム事業者が独自に蓄積した膨大な行動データとテクノロジーが融合し、コンテンツの企画・制作・流通までのサイクルを根本から変革し始めた。業界関係者が口を揃えるのは、「作って届ける」という一方向のビジネスモデルが完全に終焉を迎えたという事実だ。
制作の裏側では、これまで数ヶ月を要していたレンダリング作業やスクリプト分析が劇的に短縮され、リアルタイムでの視聴者反応データが次回作の伏線設計に即座にフィードバックされる体制が整いつつある。エンタメの消費体験そのものが、固定された映像の鑑賞から、可変的で多角的な体験へと変貌を遂げているのだ。