SNSや5ちゃんねる、知恵袋などのコミュニティを定点観測すると、プレイヤー側のフラストレーションがサ終予想という形で吐き出されている実態が浮き彫りになります。
特に不満が集まりやすいのがガチャの仕様と限界突破の負担です。スパロボDDでは、特定の必殺技ユニットパーツを複数枚重ねて育成するシステムが基本となっており、高難度コンテンツである「制圧戦」や「対決戦」を勝ち抜くには多大なリソースが要求されます。「新規パーツを引いても重ねないと実戦投入できない」「ピックアップ確率のすり抜けが厳しい」といったガチャ評判の炎上やすれ違いが度々発生し、疲弊したユーザーが「こんな仕様では先が長くない」と書き込むケースが目立ちます。
一方で、戦闘演出のクオリティやオリジナル機体・クロスオーバーシナリオに対する評価は極めて高い水準を保っています。「シナリオのクロスオーバー感は本家家庭用シリーズを凌駕している」「マイナー作品や限定的な機体に光を当ててくれる唯一無二の場所」という確固たる支持基盤があり、不満を抱えつつもプレイを続ける熱烈な愛好家層がゲームを支えています。